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个人游戏推荐端游还是手游

未来是手游发展空间更大还是端游

🔎我认为对于发展空间来说,手游的未来发展可能会更好一些。自从2010年后,智能手机进到中国市场。智能手机特性逐步完善,手游品质也在不断上升。

🔎根据现代社会碎片化时间运用和设备便捷性的特征,手游这一移动娱乐模式逐渐取代了端游,成为了目前主流的娱乐模式。根据以下几点我认为手游的发展空间比端游要好。

💫手游市场规模很大,未来展望好

💫中国的手游市场早已位居国际前列。2019年,中国玩家游戏中里的开支为3650万美金,和美国基本上差不多。中国和美国玩家的支出占全球游戏市场收入48%。

💫在智能手机和平板电脑运转的手游是世界上和中国市场主流的游戏。在手游充分发挥强悍的经济贡献层面,可以看出相比于端游,移动游戏的发展潜力很大。

📱手游的操作、设备门槛低

📱手游的应用场景简单,实际操作门槛比端游低得多,这也会促进手机游戏市场的增大和普及化。手游市场特别大,愈来愈完善,变成各大手机APP应用的比下榜单的常选。由于5G的崛起,中国以及全球的智能手机市场显著增长,而且手机市场之间的竞争和产品同质化,技术性成熟的减少了产品成本,加快了手游的快速发展。

📱苹果公司一直是领域高端品牌的引领者。近些年,伴随着移动终端的兴起,也已经迫不得已依据市场要求发布中低端商品。另一方面,Android移动终端的手机产品平价、高性价比,占有全世界三分之二的市场市场份额。移动终端价格的降低为国内移动游戏产业和移动游戏的快速发展产生了极大的发展推力。

🌟社交软件的介入推流

🌟手机游戏能用一个普通的即时通讯(QQ或者是微信)账号或是手机号码注册,即时通讯软件和手机游戏深度合作让手机游戏拥有更多的市场。在QQ和微信两个即时通讯软件的登录介入下,许多手游也脱颖而出。QQ和微信上的用户数量非常大,手游在这里登陆,有更高的社交媒体流量和参与用户量。

🌟即时通信已不再是简单社交软件,早已发展趋势成为一个具备游戏娱乐和社交功能的综合型移动智能终端服务平台。以腾讯官方、网易游戏为代表互联网企业首先上线了一系列游戏产品,揭开了休闲类游戏和移动游戏高速发展的风潮。在快节奏日常生活中,大家不会再局限于仅仅靠聊天、通电话和召开会议来维持人际关系。智能媒体时代的发展手游成为他们维持感情的重要手段。

🧿结语

🧿我认为手游之所以能够很多年屹立于时代发展,取决于其开发方式合乎网络时代,经营合乎用户心理,营销方法还能够在跟风的基础上自主创新。手机游戏可在诸多网络游戏中突围:一方面,参考网络游戏,与时俱进健全自己内容,更为省时省力。

🧿另一方面由于目标消费群体是青少年群体,因此在游戏内容、画风等设计方面都做了优化,以及在QQ、微信上的合作下吸引了大批游戏用户。在互联网科技迅速腾飞以及快节奏、碎片化的社会时期,在诸多游戏中,手游是无疑最大的受益者。

是端游好玩还是手游好玩

手游是手机端游戏就是用手机玩的,可以使玩家随时随地玩比较方便,不过现在大部分手游也可以用模拟器在电脑上玩了。

端游是电脑端游戏就是用电脑才能玩的游戏,虽然现在许多游戏手机端电脑端都有(比如倩女幽魂)但是账号是不能共通的,端游虽然不比手游玩着方便不过端游里的功能却是手游比不上的。

网游是网络游戏要用网才能玩,与它相对的是单机游戏,通常网游指的都是电脑端的游戏有页游(网页游戏)还有有专门客户端的游戏

一般人手游其实比端游更烧钱,那些端游花几百万上千万的算特例。我之前玩一个手游半年,脱坑前看账单,花了1800,可玩端游,1800我可以买一组号玩了,只刷刷大二,不到半年1800就回本了。像之前我玩那个游戏有几个大神花了一二十万人民币了,结果卖号的时候就卖了1000+,还没人买,因为手游确实不如端游那么稳定,因为手游的生命很短,而且账号物品流通不便,贬值的厉害。往手游花钱是只进不出

所以我个人认为还是端游比较值得玩

逆水寒搬砖端游还是手游

是端游的,

搬砖收益的主要途径

1.押镖

2.日常一条

3.周常英雄双本

4.周常仗剑行、武林风云录

5.周常舞阳城

6.日常挖宝(不含自己买海图)

7.聚宝盆

8.江湖挑战

9.帮会任务

10.帮会联赛

11.缉盗、妖僧世界BOSS

12.汴京假日

13.风雪铁牢关

搬砖具体产出详解

1.押镖

押镖分为杭州押镖、藏金谷押镖、昆仑虚押镖、连云寨押镖。杭州押镖一般多为工作室或者多开党的选择,不多做介绍。昆仑虚和连云寨押镖产出每日为51380铜币。

按照金价为1.5元/万文来计算,每周的产出铜币为359660,折算人民币为53.949元。

2.日常一条龙

日常主要产出为紫色装备、百炼、技能书、稀有词条装备等。借流年小姐姐连续两个月的统计数据来看。日常一条每天产出为0.9/紫。紫装各区竞拍均价为7万铜币,取四分之一得1万4千铜币。加上一些杂七杂八的产出,我们就粗略估算为平均2万铜币每天。

即一周可以获得126000铜币,按照金价为1.5元/万文来计算,折算人民币为18.9元。

3.周常英雄双本

产出与日常相同,出紫色装备的几率为0.16/紫每周,紫装各区竞拍均价为7万铜币,取四分之一得1万4千铜币。加上一些杂七杂八的产出,我们就粗略估算为平均1.5万铜币每周。

按照金价为1.5元/万文来计算,折算人民币为1元。

4.周常仗剑行、武林风云录

仗剑、武林主产出也是和上面类似,多出来的产出为百炼令。出百炼装备的几率会相较于上面两周略大。一共17个BOSS,每周产出紫色装备平均为1.63紫/周,百炼令为5个/周。紫装各区竞拍均价为7万铜币,取四分之一得1万4千铜币。百炼令各区竞拍均价为1万铜币,取四分之一得0.2万铜币。

每周可获得铜币38500铜币,按照金价为1.5元/万文来计算,折算人民币为5.77元。

5.周常舞阳城

产出与上面基本相同,多了舞阳宗师匣、白发、冥鹿的产出。舞阳城平均产出紫色装备0.07个每周,百炼令32个每周,舞阳宗师匣3个每周。紫装各区竞拍均价为7万铜币,取十一分之一得0.636万铜币。百炼令各区竞拍均价为1万铜币,取十一分之一得0.09万铜币。舞阳宗师匣按平均8万铜币来计算,取十一分之一得0.727万铜币。

共计每周可获得铜币55062铜币,按照金价为1.5元/万文来计算,折算人民币为8.259元。

6.日常挖宝

按照平均每2天可以产出一个空明珠来算,一个空明珠可以产出1.5个解玉砂,平均单价按照3500铜币来计算。每周可以产出一张海市蜃楼,平均单价按照2万铜币来计算。

每周共计可获得20375铜币,按照金价为1.5元/万文来计算,折算人民币为3.05元。

7.聚宝盆

聚宝盆每日平均产出800铜币。共计每周获得5600铜币。

按照金价为1.5元/万文来计算,折算人民币为0.84元。

8.江湖挑战

产出为百炼令和紫色装备,每周平均产出紫色装备为0.3个,百炼令为一周4个。紫装各区竞拍均价为7万铜币,取四分之一得1万4千铜币。百炼令各区竞拍均价为1万铜币,取四分之一得0.2万铜币。

每周产出共计12200铜币,按照金价为1.5元/万文来计算,折算人民币为1.83元。

9.帮会任务

帮会任务主要为快意恩仇、仗剑江湖、混江湖、倒买倒卖。

30次仗剑江湖可获得铜币为

,同理30次快意恩仇可以获得铜币一样。倒买倒卖每周6次,每次可以获得铜币

每周产出总计34518铜币,按照金价为1.5元/万文来计算,折算人民币为5.177元。

10.帮会联赛

以每场胜利获得3万铜币,加上帮会周日当家分配的铜币来计算总合。

每周可以获得大约110000铜币,按照金价为1.5元/万文来计算,折算人民币为16.5元。

11.

缉盗、妖僧世界BOSS

世界BOSS比如周一的藏金谷叶旗五,这个东西是个玄学,不计算在内。缉盗、妖僧,如果每天都能参与晚上缉盗2次,妖僧三次以上并获得产出的话,产出为平均3万铜币每日。

每周共计210000铜币,按照金价为1.5元/万文来计算,折算人民币为31.5元。

12.汴京假日

产出主要为3级玉石匣子和绝技残叶。3级玉石匣子我们按照3万的平均价来算,四分之一为7500铜币。绝技残叶按照8万的平均价来算,四分之一为2万铜币。

每周总计获得27500铜币,按照金价为1.5元/万文来计算,折算人民币为4.125元。

13.风雪铁牢关

这你也敢看?你是不是个合格的搬砖党,搬砖还想打新本赚钱,你想啥呢???赶紧回去重复前面12条吧。

百晓生统计:每周可获得1014415铜币,按金价1.5/万文来计算折合人民币150.9元。

标签: 手游

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